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共青团二大历史***,共青团二大历史***简介

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于共青团二大历史事件问题,于是小编就整理了2个相关介绍共青团二大历史事件的解答,让我们一起看看吧。

  1. 少先队队歌的来历?
  2. 网络游戏对中国发展有什么好处,对孩子教育有什么益处?

少先队队歌的来历?

1950年4月召开的“第一次全国少年儿童工作干部大会”上公布《中国少年儿童队队歌》。这首队歌由郭沫若作词,马思聪作曲。歌词有三段,进行曲速度,旋律优美动听。 1953年6月27日,青年团二大通过将“中国少年儿童队”改名为“中国少年先锋队”。《中国少年儿童队队歌》也同步更名为《中国少年先锋队队歌》。 1***8年10月27日,共青团十届一次全会通过了恢复中国少年先锋队名称的决议。同时,全会还通过了新的中国少年先锋队队章和《关于中国少年先锋队队歌的决定》,决定《我们是共产主义接班人》一歌作为中国少年先锋队队歌。

网络游戏对中国发展什么好处,对孩子教育有什么益处?

您好,我是袂留,很高兴回答您的问题。

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(图片来源网络,侵删)

第一点:网络游戏文化产业发展具有积极的推动作用。网络游戏是一种新型的文化产品,并且已经迅速发展成为一个具备较大规模的产业。网络游戏满足的是人类精神层次的需求,它的源头是创意,核心是内容。网络游戏伴随着互联网和IT技术的蓬勃发展而产生,新技术改变了游戏的承载载体,改变了游戏的表现形式,甚至改变了游戏的玩法,但是没有改变网络游戏属于文化产品的本质。

第二点:网络游戏不断促进产业转型。随着综合国力的逐步增强,中国已经进入全面建设小康社会的新时期。作为世界经济发展潮流和新型服务业的文化产业,网络游戏产业日益成为中国转变经济增长方式、优化产业结构的重要推动力量。

第三点:网络游戏对解决就业做出贡献。在2009年金融危机影响下,许多传统行业企业都不同程度缩减人员,而网络游戏行业仍继续吸纳就业人才,并且每年吸纳的就业人数在不断增长。2009年,网络游戏行业直接吸纳的就业人数超过5万人,其中新增就业岗位超过1万个。预计未来3年内网络游戏行业每年新增的就业岗位将以15%~20%的速度增长。预计至2013年,网络游戏行业直接解决的就业人数将接近10万人。

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第四点:网络游戏拉动中国内需。目前,中国经济主要依靠投资和出口拉动增长,在金融危机形势下,我国***做出扩大内需的战略决策,并出台了一系列扩大内需的相关政策措施,这些措施为推动文化消费、文化产业的发展提供了机遇。

第五点:未成年人沉迷网络游戏和未成年人保护问题。未成年人沉迷游戏的问题需要全社会共同参与,从立法执法、活动场所与环境、适合未成年人的精神产品、家庭教育等多方面综合解决,帮助未成年人健康使用网络,正确对待网络游戏。资料来源热心网友。

希望我的回答对您有所帮助,十分感谢!

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网络游戏产业已成为中国网络经济与***业的重要支撑,并成为中国文化产业很有潜力的增加点

我觉得网络游戏可以拓展我们的想象空间,提高我们的审美观,还可以让我们在虚拟的世界里快速学会一些现实生活中的交际技巧。

对中国的发展可能是增加游戏领悟知名度,增加流量吧,比如IG夺冠,4AM醒目永远在比赛中亮眼的操作,使更多国外人了解我们的***,对小孩来说有利有弊吧,凡事都有两面性,从小我们就知道适当游戏益脑,过度沉迷有害健康,虽然现在有防沉迷系统,但我觉得还不够完善,这仅代表我的观点,不好的话请批评[玫瑰]

到此,以上就是小编对于共青团二大历史***的问题就介绍到这了,希望介绍关于共青团二大历史***的2点解答对大家有用。