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日本战国时的历史***,日本战国时的历史***有哪些

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于日本战国时的历史事件问题,于是小编就整理了2个相关介绍日本战国时的历史事件的解答,让我们一起看看吧。

  1. 日本的战国时代是哪个时间段?几几年到几几年?
  2. 为什么日本战国就有那么多历史研究与民间演义,土客大战却无人问津?

日本的战国时代是哪个时间段?几几年到几几年?

日本战国时期一般指日本室町幕府后期到安土桃山时代的这段历史。日本战国始于1467年的应仁之乱;至1585年丰臣秀吉就任关白统一天下,或1615年德川家康于大坂夏之阵消灭丰臣氏,日本战国时代结束。这一时代,日本足利幕府职能瘫痪,全日本分裂成几十个小国,全国进入战乱模式。但这一时期的战乱促进了社会近代转型。

日多数认为日本战国始于1467年的应仁之乱,但结束时间则大致上有以下几种说法:   1568年织田信长上洛(进入京都)。   1573年织田信长攻陷室町御所,室町幕府灭亡。   1590年丰臣秀吉消灭关东地方的北条氏,收服奥羽地方,完成日本大致上的统一。   1603年德川家康创立江户幕府。   1615年德川家康于大阪夏之阵打败丰臣秀赖,丰臣氏灭亡。   由于目前尚无定论,故在此皆***用最后一种说法,以完整表述这段历史。

日本战国时的历史事件,日本战国时的历史事件有哪些
(图片来源网络,侵删)

日多数认为日本战国始于1467年的应仁之乱,但结束时间则大致上有以下几种说法:   1568年织田信长上洛(进入京都)。   1573年织田信长攻陷室町御所,室町幕府灭亡。   1590年丰臣秀吉消灭关东地方的北条氏,收服奥羽地方,完成日本大致上的统一。   1603年德川家康创立江户幕府。   1615年德川家康于大阪夏之阵打败丰臣秀赖,丰臣氏灭亡。   由于目前尚无定论,故在此皆***用最后一种说法,以完整表述这段历史。

什么日本战国就有那么多历史研究与民间演义,土客大战却无人问津?

日本的战国历史的在国内研究的盛行归根结底其实是日本动漫文化游戏文化在上世纪末和本世纪初对华强势输出。

相信很多80后,90后对日本的战国历史都或多或少的有些了解,比如战国三巨头:织田信长,丰臣秀吉,松平元康。比如各类的四天王,二十四神将等等,各类历史***比如,应仁之乱,一向一揆,安土建城等等。包括小编在内其实对这些日本战国历史人物,***等的了解其实都是基于游戏或者动漫的宣传。比如小编就很喜欢玩太阁立志传系列,信长之野望系列等游戏。从中间就了解到了从1467年应仁之乱到1615年大阪夏之阵德川家获得胜利的日本战国历史。我相信各位读者其实也差不多或多或少也是从这些游戏或者动漫来了解日本的战国历史。

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我们再来看看土客冲突,其实这个问题小编不是很了解,但是看网上的解释:土客冲突专指明清时期,在中国南方的族群混居地区,各族群(汉族不同民系)之间的激烈冲突,其最高峰是清朝末年发生广东的土客械斗。土、客两词,分别是先住民和后住民的意思,按当地不同族群到来的先后进行区分。

土客冲突的双方在不同地点均并不完全相同,例如广西的土客冲突,土方为瑶族人,客方为客家人。湖南的土客冲突,土方为湖南湘语人,客方为江西江右人。

光从释义来说这个问题就非常敏感,更加不会去宣传。其实很长一段时间关于这个话题都没有受到学者的重视。近年来才有《被遗忘的战争》等学术作品问世。

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其实这些小编认为日本战国历史在国内研究的盛行就是日本文化对华输出,和哈韩类似,只不过韩国主要输出的渠道是电影和传媒,而日本文化的传播更加的隐秘,因为游戏和动漫更加会抓住青少年的兴趣。也就是更多的涉及到教育领域,特别是人生观,价值观,历史观等的改变。其实小编认为更重要的是我们需要警惕这类的文化输出,比如精日之类的出现等。我们要知道,知识没有国界,但是学者是有国界的。


到此,以上就是小编对于日本战国时的历史***的问题就介绍到这了,希望介绍关于日本战国时的历史***的2点解答对大家有用。

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